Un ensayo clínico realizado por investigadores chinos permitió que una persona con parálisis total controlara videojuegos mediante señales neuronales.
China inició su primer ensayo clínico con una Interfaz Cerebro-Computadora (BCI) de tipo invasivo, permitiendo que un paciente sin movilidad en sus extremidades comenzara a interactuar digitalmente a través de su actividad cerebral.
Con esta iniciativa, el país se suma a los avances que ya se han desarrollado en Estados Unidos.
El participante del estudio, quien perdió la movilidad de brazos y piernas tras un accidente eléctrico hace más de una década, recibió un implante cerebral a finales de marzo de 2025. Menos de un mes después, logró controlar videojuegos de estrategia y carreras como Mario Kart sin utilizar dispositivos físicos, únicamente mediante señales emitidas desde su cerebro.
El implante desarrollado por el Centro de Excelencia en Ciencia Cerebral y Tecnología de la Inteligencia (CEBSIT) está compuesto por sensores neuronales que registran señales cerebrales con alta precisión.
Estos sensores, de tamaño microscópico y estructura flexible, se integran al tejido sin generar rechazo del sistema inmunológico, según explicaron los responsables del proyecto.Con di
mensiones reducidas de 26 milímetros de diámetro y menos de 6 de grosor, el dispositivo se considera el más pequeño de su tipo hasta la fecha.
La capacidad de adaptación del paciente y la precisión en el control de tareas digitales han sido presentadas por el equipo como indicadores del potencial de esta tecnología.
En una siguiente etapa, el proyecto contempla la inclusión de más pacientes en distintos hospitales del país, con la meta de validar su uso clínico para 2028.
Además del uso terapéutico, se plantea ampliar su aplicación a nuevas formas de comunicación y control de objetos mediante señales cerebrales.
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